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抢班夺权?以太猫日活跃下降98.5%!区块链游戏:得解决4个问题

本文转自 百家号 空中飞雪

抢班夺权?以太猫日活跃下降98.5%!区块链游戏 :得解决4个问题

抢班夺权?以太猫日活跃下降98.5%!区块链游戏:得解决4个问题

从去年区块链游戏鼻祖以太猫的横空出世,以咄咄逼人之势出现在人们的视野,相对于传统游戏大有抢班夺权之势。真的是这样吗?

一传统网络游戏

目前为止传统网络游戏行业约有2500多亿规模的市场,340多家上市公司。虽说在市场上占着很大的份额,却存者很多弊端。传统游戏存在哪些不足呢?

1产品同质化严重,2投入、资产不可持续,即运营以及收入模式的局限性,3价值难以保证可靠性4,玩家无法掌控游戏走向,5可玩性与充值挂钩,免费可玩性就会稍差一些。

二区块链游戏

最让我们关心是区块链技术能否赋予玩家所有权?

区块链游戏一般都是运行在公链上,没有任何中心服务器的网游,玩家可以控制游戏的发展走向。什么意思呢?也就是说游戏和玩家之间是处于一个真正信任的关系,这种信任不是那种人与人之间的信任,而是数字上信任,即从人信任转到数字上信任,开发出区块链游戏一旦在链上运行的游戏,即会自动运行,杜绝暗箱操作的可能。

有专家表示在区块链游戏中区块链技术主要用于道具交易,比如说在虚拟游戏世界里以太猫,小米兔等之间产生的活动都属于道具交易。

区块链游戏本质上在游戏资产所有权和流通发生了本质的变化。

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三区块链游戏真的抢班夺权吗?

当下没有一款区块链游戏能赶得上以太猫,相对于传统游戏真的能抢班夺权吗?就让我们看一下现在的情况吧,

1,区块链游戏鼻祖加密猫,一度被炒至125万元,如今已降至每天约21K美元。

2,据数据显示,以太猫日活跃用户数量仅为244位,相比高峰期下降了98.5%。

3,据数据显示70万件,却只售出4200件的尴尬的局面。

四区块链游戏未来之路

如果只是区块链游戏只是增加“区块链”为噱头,很难走远,区块链游戏未来之路想走得更远,我认为

首先,区块链游戏本身来说是一款游戏,未来之路想走得更远,就要先得到玩家的认可。

其次,区块链游戏的也是一种商业模式,也是试出来,而不是设计出来的。

第三,区块链游戏主要是用户体验上,可玩性强,门槛要低,人人都可玩。是一款纯粹的区块链游戏。

第四,区块链游戏未来之路想走得更远,要在更新迭代上下功夫。后续乏力是则是死路一条。

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本文来源一号财经。发布者:一号财经,转转请注明出处:http://www.kejigezi.com/?p=1146

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